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さくらもち

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咲かぬ花にも 唄ひとつ

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さくらもち
3 years
友達にオンラインサロンってなんなの?って聞いたら「詐欺師が1回騙すだけだと効率悪いから、騙されやすい人間をリストアップするために作ったシステムだよ」って返ってきてめちゃくちゃ納得したのを思い出した
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4 years
髪の毛シェーダーと揺れ、フェイシャル仕込み。それぞれの口を更に変形出来るように拡張中
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さくらもち
3 years
FFの植松さんが話してた、ファミコン時代にすぎやまこういちさんに「3和音で曲作るのなんて無理がありますよ」って愚痴ったら「僕2和音しか使ってないですよ」って言われて背筋が伸びたってエピソードが大好きだった、今のゲーム音楽があるのはそういう人達のおかげなんだよね
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さくらもち
3 years
ゲーム会社にいるって言うと「なんでドット絵のゲームって減ったの?3Dの方が人気?」って聞かれることあるけど、そんなことなくてほぼコストの問題だよね、2Dって絵と動きを分業出来ないから。3Dで例えるならモデリングとモーション両方出来る人ってレア人材だからな、ドット絵師ってやばいんだよ
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3 months
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さくらもち
2 months
シェーダーテスト、顔のみ法線調整してます
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10 months
どこでも杖~⚕️
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6 years
GIFテスト
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3 years
なかなか複雑なシェーダーになってしまった、鏡面反射はどこまで実際の反射をサンプルするかの見切りが難しい
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4 years
夜めっちゃ車通るところにいる人
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2 months
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さくらもち
6 years
今日思いついた膝の構造を実装してみたが上手くいった。大腿と下腿と膝で3本、腿と脹脛に潰れ表現用の骨をそれぞれ1本の計5本、現状では一番コンパクトに構成出来たんでないか。やっと魔法の伸びる骨から卒業出来たぞ
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さくらもち
3 years
同じステップのはずなのになぜ俺のはダンスではなくラジオ体操みたいなのかと考え、おそらくリニアではなく指数関数的なものが必要なのだと思い、とりあえずキーフレームはそのまま中割りのフレームを前に移動してみたがそれだけでも印象がガラッと変わった、ダンスのキレっていうのがこれなのね
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2 years
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4 years
変身エフェクト、今度はマルチUVで段階的に消しつつそのUVを利用してディスプレイスメントを組み合わせてみた、面白いけど完全に透明にしたオブジェクトの影が出続けてしまったりしていろいろ面倒くさかった
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さくらもち
9 months
ハンドラー・ウォルター、お許しください!
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6 years
髪の毛の裏側作ったり、前の画像でなぜか外れちゃってたんだけど肩とか胸に光沢が出るようにしました、ボヨンボヨン
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さくらもち
5 years
創作してる人に「◯◯に似てる」は言わない方がいいって意見を見かけて、気持ちはすごいわかるんだけど相手が伝えたいのは大抵「あなたは他作品を真似している」ではなく「私の知る他の良いものに似ている」って好意なんだよね。感想を伝えてくれる人に制限かけるのは個人的にあまり意味ないかなと
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6 years
モリガンの技や勝利ポーズ見ながらポージングの練習など、2枚目は一応立体的にポージングしているので別アングルからのレンダリング
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4 years
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板マン途中まで立体へ、厚みを付ける工程が見たいと言われたけどわかるかな
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1 year
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6 years
便利な北海道弁に「おささった」っていうのがあって、手が触れてボタンを押してしまった時などに使うんだけど「押しちゃったじゃダメなの?」って言われて考えた結果「おささった」には「物理法則の悪戯により押された状態となったが、俺は悪くねえ」という意味が内包されているという結論を導き出した
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さくらもち
4 years
躊躇えば負けよ
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さくらもち
7 years
肩の動きには大胸筋もついてくるはずというアドバイスを多数頂いたのでアップデート。その中で「僧帽筋が収縮して肩を持ち上げるから動くはず」というご指摘を頂いてとても勉強になった。身体の後ろ半分の動きなので見えにくいけど、ジョイントを追加している、ちなみに肩甲骨は動いてません
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さくらもち
6 years
自分も昔は技術とか隠すタイプだったけど、出していく事で誰かがそれを更に発展させて返してくれる事があるって気付いたよね。日本酒の獺祭の社長が、こんなに製法を公開しちゃって真似されるんじゃ?って聞かれて「真似されて負けるような物ならなくなった方がいいんだ」って答えてたのは金言だった
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4 years
手癖ブーツさんと思い付いて作ってみたポストエフェクトではないピクセルシェーダー風反射マテリアル
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5 years
シンプルにセットアップしてテストレンダリング、表情関係と帽子を追加で作りたい
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5 years
海外ってピチピチのラテックススーツ異常に好きだよなと思って調べてみたら見る方じゃなく着る方の「私は露出狂で何度も逮捕されたが裸ではなく身体のラインを見て欲しかったと気付いた、これ(スーツ)に出会わなければ今頃私は刑務所にいた」っていう話が出てきて、みんな必死に生きてるなと思った
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4 years
ポージングして見つかった不具合をまた修正していく
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2 months
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握れる手セットアップ、補助骨なし
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さくらもち
4 years
スピニングバードキック目コピ、長尺でリグのありがたみを初めて感じた
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4 years
作り直したから許してくれ
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さくらもち
6 years
ヘタクソなものを作るっていうのはすべての始まりで、それを公開するっていうのはその更に先なんだよな。上手い人たちはみんな、前にヘタクソなものを作った人達なんだ。自分も作る世界にいるなら、もっと作りたくさせるべきで、そこでやる気を削ぐような真似は絶対すべきじゃない
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さくらもち
4 years
出来るだけシンプルなリグを目指して、肩周りをIKに、下腕の捩れを手首ジョイントを参照するように。キーを打つのが手首のコントローラーと肘の極ベクトルだけなので楽になった、あとは鎖骨の振る舞いも自動化したい…
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さくらもち
4 years
やたら顔がいいやつのファンアート、難しい…
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さくらもち
3 years
『僕のヒーローアカデミア』より、ラビットヒーロー ミルコを作りました!強い!これからアニメーションとかもつけていきたい🐇🥕
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5 years
お気に入りのマスケット帽
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さくらもち
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7 years
肩周りセットアップテスト、一番の変更点は鎖骨の可動の起点を胸骨端と肩甲骨の中間にしたこと、このジョイントの回転に反応して鎖骨と脇の補助ボーンが動く
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5 years
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さくらもち
4 years
今更ながら『ストリートファイター』より春麗のファンアートが完成しました 敬愛するストリートファイターIII 3rd STRIKEの春麗のピクセルアートを参考に、シェーダー実験も兼ねて作成 ずっと作りたかったので楽しかった・・・クオリティを上げてまた挑戦したい 画像はキーフレームよりレンダリング
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6 years
いろいろ仮だけどひとまずリギングまで完成!格ゲーっぽいイメージで作ったオリジナルキャラ、鬼怒川あぐらと申します。ピクセルシェーディングはmentalray、今後アニメーション練習に使われる模様
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名画を模写して学ぶ
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🌕🌖🌗🌘🌑🌒🌓🌔
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6 years
『魔界戦記ディスガイア5』から、絢爛魔界の姫魔王 セラフィーヌのファンアートを作りました! Unity webGLで自由にくるくる見て貰えます、モバイルでも再生出来ますが現状はジャイロでターンテーブル回転するだけです Fanart 『DISGAEA5』 Seraphina
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4 years
鼠径部で部活した。腕の陰影のつき方が気に入らないから直そう、複雑にしすぎた
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さくらもち
10 months
この脚をグルグル回す技がウィンドミルだと思ってたんだけど、手を付いてるとトーマスフレアって技らしい、肩と背中で回るのがウィンドミルなんだとか🪩🕺
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1 year
😗🔵
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